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“MythicMobs/条件”的版本间的差异
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+ | *'''Alititude [''height(h/a/alititude'']''' | ||
+ | **'''检测实体离开地面的高度''' | ||
+ | **'''altitude{h=3}''' | ||
+ | <br> | ||
*'''biome [''biome_name'']''' | *'''biome [''biome_name'']''' | ||
− | **''' | + | **'''若在此生物群系''' |
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] | **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] | ||
**允许使用/进行分隔 | **允许使用/进行分隔 | ||
− | ** | + | **生物群系名字应为全大写 |
**'''biome FOREST''' | **'''biome FOREST''' | ||
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− | + | *'''BlockType [''方块英文id'']''' | |
− | *''' | + | **'''若在指定方块上方''' |
− | **''' | + | **允许使用,进行分隔 |
− | **''' | + | **方块ID应为全大写 |
+ | **'''BlockType DIRT;STONE''' | ||
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− | * | + | **'''若正在滑翔''' |
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− | + | *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | |
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+ | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' | ||
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+ | **'''type多个,用,隔开''' | ||
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+ | *'''NotInRegion [''region/r'']''' | ||
+ | **'''若实体不在指定WorldGuard区域内''' | ||
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+ | **'''若实体有技能处于冷却状态''' | ||
+ | **'''OffGCD true''' | ||
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+ | **'''若实体在指定方块上方''' | ||
+ | **'''支持多种方块,使用,隔开''' | ||
+ | **'''inblock{b=stone} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''OnGround''' | ||
+ | **'''若实体在坚硬的地面上''' | ||
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+ | *'''Outside''' | ||
+ | **'''若处在户外''' | ||
+ | **'''outside true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Owner''' | ||
+ | **'''若实体是目标的主人''' | ||
+ | **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人''' | ||
+ | **'''owner true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''OwnerIsOnline''' | ||
+ | **'''若主人在线(主人为玩家)''' | ||
+ | **'''ownerisonline true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Pitch [''pitch/p'']''' | ||
+ | **'''若与目标的距离在指定范围内''' | ||
+ | **'''pitch{p=0-10} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''PlayerKills [''kills/k'']''' | ||
+ | **'''若实体杀死了指定数量的玩家''' | ||
+ | **'''playerkills{k=10} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Raining''' | ||
+ | **'''若世界天气为下雨''' | ||
+ | **'''raining true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Region [''region/r'']''' | ||
+ | **'''若实体处在指定WorldGuard区域内''' | ||
+ | **'''region 区域名 true' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']''' | ||
+ | **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值''' | ||
+ | **'''score{o=鲲鲲;v=1} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Stance [''stance/s'']''' | ||
+ | **'''若实体拥有指定姿势''' | ||
+ | **'''stance 鲲鲲 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']''' | ||
+ | **'''若实体的变量1=变量2''' | ||
+ | **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Sunny''' | ||
+ | **'''若世界为白天''' | ||
**'''outside true''' | **'''outside true''' | ||
− | <br | + | <br> |
− | + | *'''TargetInLineOfSight''' | |
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**'''targetinlineofsight true''' | **'''targetinlineofsight true''' | ||
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− | + | *'''TargetNotInLineOfSight''' | |
− | *''' | + | **'''若目标与他们之间的目标没有视线''' |
− | **''' | + | **'''targetnotinlineofsight true''' |
− | + | <br> | |
− | + | *'''TargetWithIn''' | |
− | + | **'''若目标与他们的目标的距离为''' | |
− | + | **'''targetwithin <10 true''' | |
− | + | <br> | |
− | **''' | + | *'''TargetNotWithIn''' |
− | <br | + | **'''若目标与他们的目标的距离不为''' |
− | + | **'''targetnotwithin <10 true''' | |
− | *''' | + | <br> |
− | + | *'''Targets [''amount/a'']''' | |
− | + | **'''若实体的父怪物的技能目标数量为''' | |
− | **''' | + | **'''targets{a=数量} true''' |
− | + | <br> | |
− | + | *'''Thundering''' | |
− | + | **'''若世界正在打雷''' | |
− | + | **'''thundering true''' | |
− | + | <br> | |
− | + | *'''VariableInRange [''value/v;var'']''' | |
− | + | **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值''' | |
− | + | **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true''' | |
− | + | <br> | |
− | + | *'''VariableIsSet''' | |
− | + | **'''若实体的变量为设置技能所设置的''' | |
− | + | **'''variableisset 变量名 true''' | |
− | + | <br> | |
− | + | *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']''' | |
− | + | **'''若实体的变量为''' | |
− | + | **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}' | |
− | + | <br> | |
− | + | *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']''' | |
− | + | **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品''' | |
− | + | **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true''' | |
− | + | <br> | |
− | + | *'''World''' | |
− | + | **'''若实体所处的世界为''' | |
− | + | **'''stance 鲲鲲 true''' | |
− | + | <br> | |
− | + | *'''WorldTime''' | |
− | * | + | **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值''' |
− | * | + | **'''worldtime 0-22000 true''' |
− | + | <br> | |
− | + | *'''Yaw''' | |
− | + | **'''若实体抬头/低头角度为''' | |
− | + | **'''yaw 0-90 true''' | |
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2020年3月29日 (日) 08:28的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
实体类目标
条件名 | 描述 | 作用于 |
Altitude | 检测实体离地面有多高 | 实体 |
Blocking | 检测实体是否正在攻击盾牌 | 实体 |
Crouching | 检测实体是否正在疾跑 | 实体 |
EntityType | 检测实体的类型 | 实体 |
FallSpeed | 检测实体的下落速度是否在指定范围内 | 实体 |
Gliding | 检测实体是否正在滑翔 | 实体 |
Globalscore | 检测全局记分板的分数 | 实体 |
HasAura | 检测实体是否拥有光环 | 实体 |
HasAuraStacks | 检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内 | 实体 |
HasCurrency | 检测目标玩家拥有多少金钱 | 玩家 |
HasInventorySpace | 检测目标玩家拥有多少金钱 | 玩家 |
HasOwner | 检测实体是否拥有主人 | 实体 |
HasParent | 检测实体是否为子怪物 | 实体 |
HasPotionEffect | 检测实体是否拥有特定药水效果 | 实体 |
HasTag | 检测实体是否拥有特定标签 | 实体 |
Haspermission | 检测玩家是否拥有特定权限 | 玩家 |
Health | 检测实体生命 | 实体 |
Holding | 检测实体是否手持特定物品 | 实体 |
Incombat | 检测实体是否处在战斗状态 | 实体 |
ItemRecharging | 检测实体武器是否正在蓄力 | 实体 |
LastDamageCause | 检测实体最后一次受伤来源 | 实体 |
LastSignal | 检测实体最后一次收到信号是否为特定信号 | 实体 |
Level | 检测实体等级 | 实体 |
Mounted | 检测实体是否处在骑乘状态 | 实体 |
Moving | 检测实体是否正在移动 | 实体 |
MythicMobType | 检测Mythicmob实体的实体类型 | 实体 |
OffGCD | 检测实体是否有技能处在冷却 | 实体 |
OnGround | 检测实体是否站在坚固的地面上 | 实体 |
OwnerIsOnline | 检测实体的主人是否在线 | 实体(主人需为玩家) |
Pitch | 检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内 | 实体 |
PlayerKills | 检测实体杀死了多少玩家 | 实体 |
Score | 检测实体在特定记分板的分数 | 实体 |
Stance | 检测实体是否拥有特定姿势 | 实体(除玩家) |
TargetInLineOfSight | 检测目标是否在它的目标的视野范围内 | 实体的目标 |
TargetNotInLineOfSight | 检测目标是否不在它的目标的视野范围内 | 实体的目标 |
Wearing | 检测实体穿戴的装备 | 实体 |
Yaw | 检测实体的音高 | 实体 |
详细条件
- Alititude [height(h/a/alititude]
- 检测实体离开地面的高度
- altitude{h=3}
- biome [biome_name]
- 若在此生物群系
- 地形种类
- 允许使用/进行分隔
- 生物群系名字应为全大写
- biome FOREST
- BlockType [方块英文id]
- 若在指定方块上方
- 允许使用,进行分隔
- 方块ID应为全大写
- BlockType DIRT;STONE
- Blocking
- 若正在攻击盾牌
- Blocking true
- Crouching
- 若正在疾跑
- crouching true
- Dawn
- 若时间为日出,游戏时间22000-2000
- dawn true
- Day
- 若时间为白天,游戏时间2000-10000
- day true
- EntityType [type/types/t]
- 检测实体的类型是否符合指定列表中的一种
- entitytype{t=zombie} true
- faallspeed [speed/s]
- 若下坠的速度在指定范围内
- fallspeed <5
- Gliding
- 若正在滑翔
- gliding true
- Globalscore [objective/o;value/v]
- 若指定记分板的分数为指定范围内
- globalscore{o=记分板名;value=<5} true
- HasAura [auraname/Name/n]
- 若拥有指定光环
- hasaura 光环名
- HasAuraStacks [auraname/Name/n;stacks/s]
- 若指定光环的叠加层数为
- hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true
- HasCurrency [amount/a]
- 若拥有指定数量的金钱
- hascurrency{a=数量} true
- HasInventorySpace
- 若目标玩家的背包空间为空
- hasinventoryspace true
- HasOwner
- 若拥有主人
- hasowner
- HasParent
- 若实体拥有父怪物
- hasparent true
- HasPotionEffect [type/t;duration/d;level/lvl/l]
- 若指定光环的叠加层数为
- d(持续时间)可为范围
- haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true
- HasTag [标签名称]
- 若拥有指定标签
- hastag 标签名 true
- HasAuraStacks [auraname/Name/n;stacks/s]
- 若指定光环的叠加层数为
- hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true
- Haspermission [permission/p]
- 若玩家拥有指定权限
- hasaurastacks{p=权限名} true
- Health [amount/a]
- 若实体生命值在指定范围内或为指定数值
- hasaura 光环名
- Height
- 若实体y轴坐标在指定范围内
- height >62 true
- HeightAbove
- 若实体y轴坐标大于指定数值
- heightabove 62 true
- HeightBelow
- 若实体y轴坐标小于指定数值
- heightbelow 62 true
- Holding [material/m]
- 若实体手持指定物品
- hholding{m=tnt} true
- Inblock [block/blocks/b]
- 若实体所处的方块为特定方块
- inblock{b=stone} true
- Incombat
- 若实体在战斗中
- incombat true
- Inside
- 若实体上方拥有方块
- inside true
- ItemRecharging
- 若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)
- itemrecharging true
- LastDamageCause [auraname/Name/n;stacks/s]
- 若实体最后受伤的来源为
- lastdamagecause true
- LastSignal [signal/s]
- 若实体最后一次受到的信号为
- lastsignal 信号名 true
- Level [level/l]
- 若实体的等级在指定范围内或为指定数值
- level 10
- LightLevel [level/l]
- 若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值
- lightlevel 0-7
- lineofsight
- 若目标在实体视线内
- lineofsiht true
- LunarPhase [phases/phase/p]
- 若世界的月相为
- lunarphase 0.5 true
- Mobsinchunk [amount/a]
- 若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值
- mobsinchunk <10 true
- MobsinWorld [amount/a]
- 若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值
- mobsinworld <10 true
- mounted
- 若实体正在乘坐
- mounted true
- Moving
- 若实体正在移动
- moving true
- Mythicmobtype [type/types/t]
- 若MM实体的种类为
- type多个,用,隔开
- mythicmobtype{t=鲲鲲} true
- Night
- 若世界为夜晚
- 游戏时间14000-22000
- Night true
- NotInRegion [region/r]
- 若实体不在指定WorldGuard区域内
- notinregion 区域名 true
- OffGCD
- 若实体有技能处于冷却状态
- OffGCD true
- Inblock [material/m]
- 若实体在指定方块上方
- 支持多种方块,使用,隔开
- inblock{b=stone} true
- OnGround
- 若实体在坚硬的地面上
- onground true
- Outside
- 若处在户外
- outside true
- Owner
- 若实体是目标的主人
- 若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人
- owner true
- OwnerIsOnline
- 若主人在线(主人为玩家)
- ownerisonline true
- Pitch [pitch/p]
- 若与目标的距离在指定范围内
- pitch{p=0-10} true
- PlayerKills [kills/k]
- 若实体杀死了指定数量的玩家
- playerkills{k=10} true
- Raining
- 若世界天气为下雨
- raining true
- Region [region/r]
- 若实体处在指定WorldGuard区域内
- region 区域名 true'
- Score [object/o;value/v;entry/e]
- 若实体在指定记分板的分数为指定数值
- score{o=鲲鲲;v=1} true
- Stance [stance/s]
- 若实体拥有指定姿势
- stance 鲲鲲 true
- StringEquals [value1/val1/v1;value2/val2/v2]
- 若实体的变量1=变量2
- stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true
- Sunny
- 若世界为白天
- outside true
- TargetInLineOfSight
- 若目标与他们之间的目标拥有视线
- targetinlineofsight true
- TargetNotInLineOfSight
- 若目标与他们之间的目标没有视线
- targetnotinlineofsight true
- TargetWithIn
- 若目标与他们的目标的距离为
- targetwithin <10 true
- TargetNotWithIn
- 若目标与他们的目标的距离不为
- targetnotwithin <10 true
- Targets [amount/a]
- 若实体的父怪物的技能目标数量为
- targets{a=数量} true
- Thundering
- 若世界正在打雷
- thundering true
- VariableInRange [value/v;var]
- 若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值
- variableInRange{var=target.fear;value=>20} true
- VariableIsSet
- 若实体的变量为设置技能所设置的
- variableisset 变量名 true
- Variableequals [variable/var;value/val;scope/s]
- 若实体的变量为
- varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
- Wearing [armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl]
- 若实体指定槽位穿着指定MM物品
- wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true
- World
- 若实体所处的世界为
- stance 鲲鲲 true
- WorldTime
- 若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值
- worldtime 0-22000 true
- Yaw
- 若实体抬头/低头角度为
- yaw 0-90 true