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“MythicMobs/技能”的版本间的差异
第7行: | 第7行: | ||
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/> | *以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签 | + | ! style="text-align: left;" | addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签 |
|- | |- | ||
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第37行: | 第37行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! arrowvolley—射箭 | + | ! style="text-align: left;" | arrowvolley—射箭 |
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| | | | ||
第73行: | 第73行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! basedamage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | + | ! style="text-align: left;" | basedamage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第106行: | 第106行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | + | ! style="text-align: left;" | command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 |
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| | | | ||
第209行: | 第209行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | + | ! style="text-align: left;" | consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 |
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第246行: | 第246行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! damage—伤害 | + | ! style="text-align: left;" | damage—伤害 |
|- | |- | ||
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第280行: | 第280行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! doppleganger—模仿:伪装成目标玩家的外貌 | + | ! style="text-align: left;" | doppleganger—模仿:伪装成目标玩家的外貌 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第294行: | 第294行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 | + | ! style="text-align: left;" | explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第323行: | 第323行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! forcepull—传送:传送实体目标到技能使用者 | + | ! style="text-align: left;" | forcepull—传送:传送实体目标到技能使用者 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第338行: | 第338行: | ||
|vspread(vs) | |vspread(vs) | ||
|修改纵向的扩散范围 | |修改纵向的扩散范围 | ||
− | |spread | + | |spread |
|} | |} | ||
*参考teleport和teleportto技能 | *参考teleport和teleportto技能 | ||
第349行: | 第349行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! heal—治愈 | + | ! style="text-align: left;" | heal—治愈 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第378行: | 第378行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! healpercent—%治愈 | + | ! style="text-align: left;" | healpercent—%治愈 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第403行: | 第403行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! ignite—点燃:燃烧对象目标 | + | ! style="text-align: left;" | ignite—点燃:燃烧对象目标 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第423行: | 第423行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! jsonmessage—发送JSON信息 | + | ! style="text-align: left;" | jsonmessage—发送JSON信息 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第437行: | 第437行: | ||
|} | |} | ||
*添加于2.3.2 | *添加于2.3.2 | ||
− | 发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能<br/> | + | 发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能<br/>支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]<br/>可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式<br/> |
'''注意除了技能标签的两个""外,标签内的所有"要替换为<nowiki>'</nowiki>'''<br/> | '''注意除了技能标签的两个""外,标签内的所有"要替换为<nowiki>'</nowiki>'''<br/> | ||
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里] | 若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里] | ||
第459行: | 第459行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! leap—跳跃:跳起并着陆于目标位置 | + | ! style="text-align: left;" | leap—跳跃:跳起并着陆于目标位置 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第477行: | 第477行: | ||
|1 | |1 | ||
|} | |} | ||
− | '''由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好''' | + | '''由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好'''<br/> |
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸 | 技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸 | ||
<pre> | <pre> | ||
第491行: | 第491行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! lightning—雷击 | + | ! style="text-align: left;" | lightning—雷击 |
|- | |- | ||
| | | | ||
第505行: | 第505行: | ||
|0.01337 | |0.01337 | ||
|} | |} | ||
− | + | 每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊... | |
<pre> | <pre> | ||
StaticSheep: | StaticSheep: | ||
第513行: | 第513行: | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | message—发送信息 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |message(msg,m) | ||
+ | |发送的信息文本,填写于"内" | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! <span style="color:red">modifyscore—记分板分数修改</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | *添加于2.3 | ||
+ | 修改虚拟玩家名字记分板下的分数 | ||
+ | *可用的修改动作有 | ||
+ | **SET(''设置'') | ||
+ | **ADD(''增加'') | ||
+ | **SUBTRACT(''减少'') | ||
+ | **MULTIPLY(''乘'') | ||
+ | **DIVIDE(''除'') | ||
+ | **MOD(''<span style="color:red">??暂无特别说明</span>'') | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |objective(obj,o) | ||
+ | |指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |action(a) | ||
+ | |修改动作 | ||
+ | |ADD | ||
+ | |- | ||
+ | |value(v) | ||
+ | |修改的数值 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |name,entry(n,e) | ||
+ | |用于记录记分板的虚拟玩家名字 | ||
+ | |dummy | ||
+ | |} | ||
+ | ''暂无例子...soon!<br/可参考modifytargetscore技能>'' | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | modifytargetscore—记分板分数修改(目标) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | *添加于2.3 | ||
+ | 修改虚拟玩家名字记分板下的分数 | ||
+ | *可用的修改动作有 | ||
+ | **SET(''设置'') | ||
+ | **ADD(''增加'') | ||
+ | **SUBTRACT(''减少'') | ||
+ | **MULTIPLY(''乘'') | ||
+ | **DIVIDE(''除'') | ||
+ | **MOD(''<span style="color:red">??暂无特别说明</span>'') | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |objective(obj,o) | ||
+ | |指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |action(a) | ||
+ | |修改动作 | ||
+ | |ADD | ||
+ | |- | ||
+ | |value(v) | ||
+ | |修改的数值 | ||
+ | |} | ||
+ | 通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - modifytargetscore | ||
+ | { | ||
+ | objective=damagescore; | ||
+ | action=add; | ||
+ | value=1 | ||
+ | } @trigger ~onDamaged | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | mounttarget—目标骑乘 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 骑乘于目标对象头上 | ||
+ | '''Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG''' | ||
+ | *类似功能mount技能 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - mounttarget @trigger ~onDamaged | ||
+ | </pre> | ||
+ | 受到伤害时骑乘于攻击者头上 | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | potion—药水 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 给予目标实体药水效果<br/> | ||
+ | 隐形药水效果为目前唯一一种能使生物(盔甲架除外)隐身的办法 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |type(t) | ||
+ | |[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]] | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |duration(d) | ||
+ | |时长(刻) | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |level(l) | ||
+ | |药水等级,最低的等级可为0 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |force | ||
+ | |是否覆盖当前药水效果(4.0+) | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | 10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心) | ||
+ | <pre> | ||
+ | Cripple: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - potion{type=SLOW;duration=200;level=4} | ||
+ | - damage{amount=10} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | prison—监禁:暂时性生成方块包围目标 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |material(m) | ||
+ | |生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表] | ||
+ | |ICE | ||
+ | |- | ||
+ | |duration(d) | ||
+ | |持续时间(刻) | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |breakable(b) | ||
+ | |生成的方块是否能被破坏 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | 围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖 | ||
+ | <pre> | ||
+ | IronPrison: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | pull—磁吸:强制移动目标到使用者位置 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |velocity(v) | ||
+ | |拉力的初始速度 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |toOrigin(to) | ||
+ | |是否移动到技能使用时的坐标位置 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | '''吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度''' | ||
+ | <pre> | ||
+ | DeathGrip: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - pull{velocity=10} @target | ||
+ | </pre> | ||
+ | <pre> | ||
+ | - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | rally—团结:使生物合力攻击同一个目标 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |types(type,t) | ||
+ | |将会受到影响的实体种类,可以是MM生物 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |radius(r) | ||
+ | |将会受到影响的方块半径范围 | ||
+ | |10 | ||
+ | |- | ||
+ | |vradius(vr) | ||
+ | |覆盖纵向半径范围的设置 | ||
+ | |radius | ||
+ | |- | ||
+ | |hradius(hr) | ||
+ | |覆盖横向半径范围的设置 | ||
+ | |radius | ||
+ | |- | ||
+ | |overwritetarget(ot) | ||
+ | |是否影响已有目标的生物 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | 技能组,发送求救信号,然后<br/> | ||
+ | 使30格半径范围内当前没有目标、种类为Guard或Knight的生物攻击rally技能选取的目标 | ||
+ | <pre> | ||
+ | CallForHelp: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - message{m="<mob.name><&co> Guards! Help me!"} @PlayersInRadius{r=30} | ||
+ | - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | randommessage—随机信息 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有'''#'''符号的话技能使用失败 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |messages(m) | ||
+ | |信息列表,每个信息填写于"内",使用逗号''','''分隔每个信息 | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - randommessage | ||
+ | { | ||
+ | m= | ||
+ | "message 1", | ||
+ | "message 2", | ||
+ | "message 3"; | ||
+ | } @PIR{r=20} ~onInteract | ||
+ | </pre> | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - randommessage{m="one test","not a test","test";} @PIR{r=20} ~onInteract | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | remove—消失:移除制订实体,不适用于玩家 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 生物生成10秒(200刻)后消失 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - remove{delay=200} @self ~onSpawn | ||
+ | </pre> | ||
+ | 生物使用右键(普通攻击)时立刻消失 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - remove @self ~onInteract | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | removetag—移除目标记分板标签 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |tag(t) | ||
+ | |标签的名字 | ||
+ | |default | ||
+ | |} | ||
+ | *和hastag条件配合使用<br/>等同于原版命令''/scoreboard players tag <player name> remove [Tag Name]'' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | actionmessage | ||
+ | *needtext | ||
=特效类技能(Skill Effects)= | =特效类技能(Skill Effects)= |
2017年3月7日 (二) 16:34的版本
目录
技能(Skill Mechanics)
- 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
- 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标
目标类技能
- 以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标
addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
给予发动技能的生物一个Test标签 TagSkill Skills: - addtag{t=Test} @self 当自身带有Test标签时才能使用suicide技能 TagTest: Conditions: - hastag{t=Test} Skills: - suicide @self |
arrowvolley—射箭 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target 射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 |
basedamage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged |
command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
允许使用颜色代码和变量
正确的格式 Skills: - command{c="give <target.name> gold_bar 20"} @trigger ~onInteract - command{c="minecraft:tp <target.name> <mob.uuid>"} @self ~onDamaged - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ <&lc>NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq><&rc>"} - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq>}"} 不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号" Skills: - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"} |
consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20} 杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 |
damage—伤害 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20 |
doppleganger—模仿:伪装成目标玩家的外貌 |
---|
生成时伪装成最近的玩家 Ditto: Type: SKELETON Skills: - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn |
explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blockdamage貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负 ExplosiveBlast: Skills: - explosion{yield=4} @target |
forcepull—传送:传送实体目标到技能使用者 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置 ForceGrip: Skills: - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30} |
heal—治愈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2
Skills: - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2
|
healpercent—%治愈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量 Skills: - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack |
ignite—点燃:燃烧对象目标 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack 每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒) |
jsonmessage—发送JSON信息 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能 Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&aHey, i am a JSON message!'}]"} @trigger ~onInteract - jsonmessage{m="[{'text':'Hey, i am a red JSON message!','color':'red'}]"} @trigger ~onInteract
Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&7With me, you can create hover events','hoverEvent':{'action':'show_text','value':{'text':'&aI am a hover event :)'}}}]"} @trigger ~onInteract
Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&7&nAlso click events! :)','clickEvent':{'action':'run_command','value':'/mm signal <mob.uuid> <signal>'}}]"} @trigger ~onInteract |
leap—跳跃:跳起并着陆于目标位置 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好 CrushingLeap: Cooldown: 10 Skills: - leap{velocity=200} @target - delay 20 - jump{velocity=-100} - effect:explosion @self - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5} |
lightning—雷击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊... StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100 |
message—发送信息 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
颜色代码等变量适用
Skills: - message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30} |
modifyscore—记分板分数修改 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改虚拟玩家名字记分板下的分数
暂无例子...soon! |
modifytargetscore—记分板分数修改(目标) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改虚拟玩家名字记分板下的分数
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次 Skills: - modifytargetscore { objective=damagescore; action=add; value=1 } @trigger ~onDamaged |
mounttarget—目标骑乘 |
---|
骑乘于目标对象头上 Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG
Skills: - mounttarget @trigger ~onDamaged 受到伤害时骑乘于攻击者头上 |
potion—药水 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
给予目标实体药水效果
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心) Cripple: Skills: - potion{type=SLOW;duration=200;level=4} - damage{amount=10} |
prison—监禁:暂时性生成方块包围目标 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖 IronPrison: Skills: - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target |
pull—磁吸:强制移动目标到使用者位置 | |||||||||
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吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度 DeathGrip: Skills: - pull{velocity=10} @target - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10} |
rally—团结:使生物合力攻击同一个目标 | ||||||||||||||||||
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技能组,发送求救信号,然后 CallForHelp: Skills: - message{m="<mob.name><&co> Guards! Help me!"} @PlayersInRadius{r=30} - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target |
randommessage—随机信息 | ||||||
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随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有#符号的话技能使用失败
Skills: - randommessage { m= "message 1", "message 2", "message 3"; } @PIR{r=20} ~onInteract Skills: - randommessage{m="one test","not a test","test";} @PIR{r=20} ~onInteract |
remove—消失:移除制订实体,不适用于玩家 |
---|
生物生成10秒(200刻)后消失 Skills: - remove{delay=200} @self ~onSpawn 生物使用右键(普通攻击)时立刻消失 Skills: - remove @self ~onInteract |
removetag—移除目标记分板标签 | ||||||
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actionmessage
- needtext
特效类技能(Skill Effects)
- needtext
技能目标(Targeters)
- needtext
技能触发(Triggers)
- needtext
待补充∅
∅needtext∅
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