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“MythicMobs/条件”的版本间的差异
1240798440(讨论 | 贡献) 小 (→实体类目标) |
1240798440(讨论 | 贡献) 小 (→条件要求(Conditions)) |
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==条件要求(Conditions)== | ==条件要求(Conditions)== | ||
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 | 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 | ||
+ | ===实体类目标=== | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''条件名''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''作用于''' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]] | ||
+ | |检测实体离地面有多高 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]] | ||
+ | |检测实体是否正在攻击盾牌 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]] | ||
+ | |检测实体是否正在疾跑 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]] | ||
+ | |检测实体的类型 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]] | ||
+ | |检测实体的下落速度是否在指定范围内 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]] | ||
+ | |检测实体是否正在滑翔 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]] | ||
+ | |检测全局记分板的分数 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]] | ||
+ | |检测实体是否拥有光环 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]] | ||
+ | |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]] | ||
+ | |检测目标玩家拥有多少金钱 | ||
+ | |玩家 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]] | ||
+ | |检测目标玩家拥有多少金钱 | ||
+ | |玩家 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]] | ||
+ | |检测实体是否拥有主人 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]] | ||
+ | |检测实体是否为子怪物 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]] | ||
+ | |检测实体是否拥有特定药水效果 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasTag]] | ||
+ | |检测实体是否拥有特定标签 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]] | ||
+ | |检测玩家是否拥有特定权限 | ||
+ | |玩家 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]] | ||
+ | |检测实体生命 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]] | ||
+ | |检测实体是否手持特定物品 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]] | ||
+ | |检测实体是否处在战斗状态 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]] | ||
+ | |检测实体武器是否正在蓄力 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]] | ||
+ | |检测实体最后一次受伤来源 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]] | ||
+ | |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]] | ||
+ | |检测实体等级 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]] | ||
+ | |检测实体是否处在骑乘状态 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]] | ||
+ | |检测实体是否正在移动 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]] | ||
+ | |检测Mythicmob实体的实体类型 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]] | ||
+ | |检测实体是否有技能处在冷却 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]] | ||
+ | |检测实体是否站在坚固的地面上 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]] | ||
+ | |检测实体的主人是否在线 | ||
+ | |实体(主人需为玩家) | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]] | ||
+ | |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]] | ||
+ | |检测实体杀死了多少玩家 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]] | ||
+ | |检测实体在特定记分板的分数 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]] | ||
+ | |检测实体是否拥有特定姿势 | ||
+ | |实体(除玩家) | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]] | ||
+ | |检测目标是否在它的目标的视野范围内 | ||
+ | |实体的目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]] | ||
+ | |检测目标是否不在它的目标的视野范围内 | ||
+ | |实体的目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]] | ||
+ | |检测实体穿戴的装备 | ||
+ | |实体 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]] | ||
+ | |检测实体抬头/低头的角度 | ||
+ | |实体 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
===详细条件=== | ===详细条件=== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第294行: | 第454行: | ||
**'''若实体抬头/低头角度为''' | **'''若实体抬头/低头角度为''' | ||
**'''yaw 0-90 true''' | **'''yaw 0-90 true''' | ||
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2020年3月29日 (日) 15:23的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
实体类目标
实体类目标 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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详细条件
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