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“Civs”的版本间的差异

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==主页==
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=== 简介: ===
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Civs是一款强大的城镇管理/RPG 插件.可以让玩家从零开始造就一片繁荣的大都市和强大帝国.
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Civs 为旧插件: HeroStronghold 和 Townships 的重写版本. 现在支持最新的服务端版本 (1.13.2 / 1.14.1). 高度自定义的配置选项可让你创建新的建筑、职业和城镇,一切皆有可能.
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=== 兼容服务端版本: ===
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* Spigot 1.13.2 / 1.14.1
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=== 前置: ===
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* Spigot 1.13.2 / 1.14.1
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* Vault
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* PlaceholderAPI (可选)
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=== 制作团队: ===
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* Multitallented - 主要开发者. (Discord: Private)
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* Louis - 文档和服务器测试. (Discord: L. B. Clockworker#3819)
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== Town ==
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* Town town = TownManager.getInstance().getTown("TownName");
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* town.getName();
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* town.getPower();
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* town.getMaxPower();
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* HashMap<UUID, String> people = town.getPeople(); //映射玩家UUID的城镇角色. 拥有 "ally" 的玩家不是城镇的成员,而是盟友城镇的成员.
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== 城镇类型 ==
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* TownType townType = (TownType) ItemManager.getInstance().getItemType(town.getType());
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* townType.getBuildRadius(); // 返回无视中心方块的半径. 如: 50 = 101x101 size town, 40 = 81x81
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* townType.getBuildRadiusY(); // 返回无视中心方块的高度
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== 区域 ==
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* Region region = RegionManager.getInstance().getRegionAt(location);
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* Set regions = RegionManager.getInstance().getContainingRegions(location, 50); //获取 100x100x100 范围内的所有区域
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* region.getLocation(); // 区域中心方块位置
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* region.getRadiusXP(); // 正 X 轴长度
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* region.getRadiusXN(); // 负 X 轴长度
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* region.getRadiusYP(); //正 Y 轴长度
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* region.getRadiusZP(); // 正 Z 轴长度
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* region.hasUpkeepItems(ignoreReagents); // 返回区域是否至少有一个维护物品. 布尔参数忽略试剂,只看输入
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== 区域类型 ==
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* RegionType regionType = (RegionType) ItemManager.getInstance().getItemType(region.getType());
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* String regionTypeName = regionType.getRebuild(); // 子区域类型名
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* boolean mustRebuild = regionType.getRebuildRequired(); // 区域是否需要升级或可建筑才能独立
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=占位符=
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=== Civs占位符列表 ===
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----Civs会在服务器安装了 PlaceholderAPI后使用占位符来让服主显示更多插件信息.
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|测试中
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|}

2019年6月18日 (二) 11:20的版本

欢迎来到Civs城镇文明插件百科

插件名
Civs

作者
Multitallented

兼容版本
1.14+

原文
nexwiki

介绍  · Introduction

主页

简介:

Civs是一款强大的城镇管理/RPG 插件.可以让玩家从零开始造就一片繁荣的大都市和强大帝国.

Civs 为旧插件: HeroStronghold 和 Townships 的重写版本. 现在支持最新的服务端版本 (1.13.2 / 1.14.1). 高度自定义的配置选项可让你创建新的建筑、职业和城镇,一切皆有可能.

兼容服务端版本:

  • Spigot 1.13.2 / 1.14.1

前置:

  • Spigot 1.13.2 / 1.14.1
  • Vault
  • PlaceholderAPI (可选)

制作团队:

  • Multitallented - 主要开发者. (Discord: Private)
  • Louis - 文档和服务器测试. (Discord: L. B. Clockworker#3819)

API

Town

  • Town town = TownManager.getInstance().getTown("TownName");
  • town.getName();
  • town.getLocation();
  • town.getPower();
  • town.getMaxPower();
  • HashMap<UUID, String> people = town.getPeople(); //映射玩家UUID的城镇角色. 拥有 "ally" 的玩家不是城镇的成员,而是盟友城镇的成员.

城镇类型

  • TownType townType = (TownType) ItemManager.getInstance().getItemType(town.getType());
  • townType.getBuildRadius(); // 返回无视中心方块的半径. 如: 50 = 101x101 size town, 40 = 81x81
  • townType.getBuildRadiusY(); // 返回无视中心方块的高度

区域

  • Region region = RegionManager.getInstance().getRegionAt(location);
  • Set regions = RegionManager.getInstance().getContainingRegions(location, 50); //获取 100x100x100 范围内的所有区域
  • region.getLocation(); // 区域中心方块位置
  • region.getRadiusXP(); // 正 X 轴长度
  • region.getRadiusXN(); // 负 X 轴长度
  • region.getRadiusYP(); //正 Y 轴长度
  • region.getRadiusYN(); // 负 Y 轴长度
  • region.getRadiusZP(); // 正 Z 轴长度
  • region.getRadiusZN(); // 负 Z 轴长度
  • region.hasUpkeepItems(ignoreReagents); // 返回区域是否至少有一个维护物品. 布尔参数忽略试剂,只看输入

区域类型

  • RegionType regionType = (RegionType) ItemManager.getInstance().getItemType(region.getType());
  • String regionTypeName = regionType.getRebuild(); // 子区域类型名
  • boolean mustRebuild = regionType.getRebuildRequired(); // 区域是否需要升级或可建筑才能独立

占位符

Civs占位符列表


Civs会在服务器安装了 PlaceholderAPI后使用占位符来让服主显示更多插件信息.
占位符 作用 状态
%civs_townname% 显示玩家的城镇. 运行中
%civs_karma% 显示玩家的. 运行中
%civs_kills% 显示玩家的击杀数. 运行中
%civs_killstreak% 显示玩家的连杀数. 运行中
%civs_highestkillstreak% 显示玩家的最高连杀数. 运行中
%civs_deaths% 显示玩家死亡数. 运行中
%civs_points% 显示玩家点数. 运行中
%civs_highestbounty% 显示玩家最高悬赏. 运行中
%civs_mana% 显示玩家魔法值. 运行中
%civs_nation% 显示玩家最大的联盟 测试中