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“ChatControl Pro/WIKI/频道”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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频道配置
 
第40行: 第40行:
 
你只需指定 '格式', . 所有选项都为可选选项
 
你只需指定 '格式', . 所有选项都为可选选项
 
====格式====
 
====格式====
'''Info''': 消息外观如何?
+
'''介绍''': 消息外观如何?
  
 
'''Accepts''': String
 
'''Accepts''': String
第49行: 第49行:
 
  Format: '{pl_prefix}{player}:{pl_suffix} {message}'
 
  Format: '{pl_prefix}{player}:{pl_suffix} {message}'
 
====控制台格式====
 
====控制台格式====
'''Info''': 消息外观如何?
+
'''介绍''': 消息外观如何?
  
 
'''Accepts''': String
 
'''Accepts''': String
第59行: 第59行:
  
 
===== 日志格式 =====
 
===== 日志格式 =====
Info: 消息会被记录到 ChatControl/logs/{channel}.yml 内.
+
介绍: 消息会被记录到 ChatControl/logs/{channel}.yml 内.
  
Accepts: String
+
用于: String
 
  Log_Format: '{player}: {message}'
 
  Log_Format: '{player}: {message}'
  
 
===== 范围 =====
 
===== 范围 =====
Info: 其他玩家收到消息的范围 (和范围聊天差不多)?
+
介绍: 其他玩家收到消息的范围 (和范围聊天差不多)?
  
 
可用数值: 整数
 
可用数值: 整数
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===== Bungee =====
 
===== Bungee =====
Info: 是否发送消息到BungeeCords?  
+
介绍: 是否发送消息到BungeeCords?  
  
Accepts: Boolean
+
用于: Boolean
 
  Bungee: true
 
  Bungee: true
  
 
===== 组队 =====
 
===== 组队 =====
Info: 是否只对队伍内玩家有效?
+
介绍: 是否只对队伍内玩家有效?
  
Accepts: String
+
用于: String
  
 
支持:
 
支持:

2019年1月31日 (四) 12:39的最新版本

子页面

常见疑问

权限

指令

频道

JSON

分组

格式

Discord

获取帮助

变量

处理器

JavaScript变量

多世界聊天格式

自定义指令缩写

自定义服务器名

监听优先度

聊天忽略

本地化

频道

玩家可以随意加入或退出一个聊天频道 (玩家需要有频道权限).可在channels.yml设置频道. 分成多个聊天频道可以减少大服的刷屏现象 (比如普通频道、求助管理频道、交易频道和管理员频道).

创建/删除频道

创建或删除频道十分简单,只需在配置内修改.以下示例为 'standard' 和 'global'的频道配置:

Channels: 
  #
  # 这是普通频道 - 默认所有玩家都加入的频道.
  #
  standard: 
    #
    # 频道设置:
    # 格式可在 formatting.yml 更改
    #
    Format: Chat    

  #
  # 默认该频道支持跨服聊天.
  #
  global: 
    #
    # 格式可在 formatting.yml 更改
    #
    Format: Global_Chat
    #
    # 这个频道可进行跨服聊天.
    #
    Bungee: true

自动加入频道

如果你想要在玩家登录后自动加入频道,只需给予以下权限:

chatcontrol.channel.{频道}.join.{模式}
chatcontrol.channel.autojoin.{频道}.{模式}


第一个权限可以让玩家以指定的模式加入指定的频道, 第二个权限则为自动加入.

当玩家手动离开频道后,他就不会再自动加入频道直至服务器重启、重载除非配置内 Reset_Cache_On_Quit 选项 settings.yml 已启用.

频道配置

你只需指定 '格式', . 所有选项都为可选选项

格式

介绍: 消息外观如何?

Accepts: String

可在 formats.yml 内设置:

Format: Some_Format

或直接输入格式:

Format: '{pl_prefix}{player}:{pl_suffix} {message}'

控制台格式

介绍: 消息外观如何?

Accepts: String

可在 formats.yml 内设置:

Format: Some_Format

或直接输入格式:

Console_Format: '{channel} {player}: {message}'
日志格式

介绍: 消息会被记录到 ChatControl/logs/{channel}.yml 内.

用于: String

Log_Format: '{player}: {message}'
范围

介绍: 其他玩家收到消息的范围 (和范围聊天差不多)?

可用数值: 整数

Range: 100
Bungee

介绍: 是否发送消息到BungeeCords?

用于: Boolean

Bungee: true
组队

介绍: 是否只对队伍内玩家有效?

用于: String

支持:

  • town [发送者所在Towny的城镇 .]
  • nation [发送者所在Towny的国家.]
  • faction [发送者所在的派系Factions.]
  • feudal [发送者所在的Feudal聊天模式(包括王国或盟友).]
  • kingdom [发送者所在的Feudal的王国.]
  • feudal_ally [发送者所在的Feudal的王国及其盟国.]
  • plot [发送者所在的PlotSquared地皮内所有玩家.]
Party: town