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EliteMobs/物品掉落机制

From Minecraft插件百科
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这个插件如何处理原版怪物掉落?

就现在来说, EliteMobs 会根据怪物的等级而原版物品多倍掉落 (例如僵尸掉落腐肉).存在一个根据怪物等级而增加掉落数的倍数.

对于超级怪物, 它们掉落的物品和原版的一样 (当你杀死一只超级猪的时候, 你会获得约同于默认设置的堆叠大小的数目的猪肉和经验).

同时也有只允许自然生成的生物多倍掉落的选项(非刷怪笼生成)来防止玩家滥用这一机制.

插件如何处理其特殊掉落物(自定义物品,战利品和独特物品)?

插件有独特的物品掉落机制, 详情如下.

基础掉率

首先, 插件会检测在config.yml内配置的基础掉落.

等级掉率

在config.yml内, 存在一个可以增加物品基础掉率的选项,即为等级掉率,默认为 1.
这意味着50级的怪物有50%的额外掉率, 100级的怪物必定掉落. 你也可以将其设置为0来关闭.

类型掉率

假设插件已经确定了一个物品根据先前描述的掉率来掉落, 插件现在必须选择哪种类型的物品掉落.目前有3种类型的物品, 默认的掉落权重如下:

  1. 动态自定义物品
  2. 程序性生成的物品
  3. 静态自定义物品

这些几率通过权重系统运行. 你设置的这种物品的权重越大, 则其掉率就越高. 权重可以大于100, 但这个值默认为100 ,这可以让你更清晰明了地分配权重(每份权重代表 1%).

物品类型

自定义动态物品

正如在创建自定义物品页面中所提到的那样, 动态物品就是默认没有权重或拥有动态权重的物品.

这些物品拥有基于物品材质的潜在能力(附魔和药水效果).

插件检测玩家杀死的怪物等级并掉落物品.

这一机制防止了玩家杀死2级的怪物却获得了神装, 或是玩家杀死了200级的怪物却得到了件辣鸡.

因为这类物品只作用于某一等级的怪物所以掉率很高. 除非你的服务器设置了大量的战利品, 从而使玩家不太可能经常获得这种战利品.

当你这些物品时,使用权重的物品就只有程序性生成物品和静态物品了,这显然增加了这两类物品的掉率,所以你在改变这些权重值时要仔细考虑


捡起自定义动态物品

一旦物品强度等级被确认后,一件随机的物品会从自定义动态物品的内部列表被选出并掉落给玩家.

程序性生成物品

这些物品是可以在精英怪物商店买到的物品. 它们能够为服务器添加大量的战利品,你可以用默认配置来配置无穷无尽的物品.

静态自定义物品

这些是分配给其权重标签的数值的自定义物品.

这些物品可以从任何等级的怪物身上掉落,以免装备过于强大或普通.

默认,这些物品起很大的作用,可以给玩家带来特殊的药水效果.

你不应该把护具和武器放入这一分类里,这会破坏物品级数系统并会使你的服务器平衡性顷刻崩塌.

捡起自定义静态物品

不像自定义动态物品, 静态自定义物品有更结构化的掉落系统. 在权重标签的数值决定这件物品的掉率. 权重数值越大,掉率越高. 默认所有的护符(除了夜鹰护符)的权重都为 1. 这意味着你添加一个权重为1的物品拥有和其他物品一样的掉率. 如果你设置权重为2, 它的掉率则是其他物品的2倍.

我推荐你根据装备的强度来设置权重. 如果你添加了很好的装备,你一个给予这件装备较低的权重 (夜鹰护符的权重为0.1). 如果你添加了常见的普通装备,就设置较高的权重.

关于物品级数的说明

物品级数是这个插件的一个重要功能.

默认, 系统采用类似原版的物品级数, 通过该物品的材质和带有的附魔来进行判定.
但一些东西会毁掉这一级数.比如把很强大、很珍贵的物品放在静态战利品列表内(使静态战利品过于常见) 是一种能让你的玩家通过击杀低级的精英怪从而轻而易举地获得高级装备的方法.

更多有关信息将在之后添加.

什么是特殊物品(Unique Items)?

目前这只作为一种自定义静态物品. 之后我会再做修改.